
Gameplay de Hytale con nuevas zonas

El desarrollo de Hytale sigue avanzando a pasos agigantados y recientemente Simon (Hypixel) ha compartido información masiva que ha sacudido a la comunidad. Desde herramientas creativas revolucionarias hasta cambios en la nomenclatura del mundo de Orbis, hay mucho que analizar y esto es lo que El Rincón de Hytale este vídeo. si quieres estar al tanto de todo lo que viene en el Early Access, no te lo pierdas.
La Revolución del Modo Creativo: Importación de Objetos 3D
Una de las noticias más impactantes es el nuevo gameplay que muestra una herramienta del modo creativo capaz de importar objetos 3D directamente al juego.
• Libertad total: Simon mostró cómo importar una nave espacial de 2 millones de bloques con una facilidad pasmosa a través del menú de herramientas de mundo.
• Personalización interna: La herramienta permite cargar modelos de forma "hueca", lo que facilita construir interiores y decorar la nave por dentro.
• Texturizado: Los creadores podrán pintar y aplicar texturas sobre estos modelos importados, lo que eleva las posibilidades de construcción a un nivel nunca visto en juegos de tipo sandbox.
Para celebrar las fiestas, se ha revelado una nueva imagen oficial ambientada en la zona nevada de Orbis. En ella se aprecia una villa acogedora con detalles que demuestran el mimo artístico del equipo:
• Una torre del reloj bajo la luz de la luna y una plaza con una fuente esculpida que destaca por su diseño.
• Presencia de PNJs como un Avatar comerciando, un Kweebec y hasta un Trork que parece vender objetos de dudosa procedencia.
• Decoración festiva que incluye un árbol de Navidad y a Rodolfo el Reno en un tejado.
¿Adiós a Borea? La polémica de los nuevos nombres
Simon ha revelado los nombres oficiales de las cuatro zonas principales de Orbis, lo que generó una controversia inmediata en redes sociales, especialmente por el cambio de la Zona 3.
Muchos fans se molestaron por el cambio de "Borea", pero Simon aclaró que esto tiene una razón lógica de diseño: el nombre Borea no ha desaparecido, sino que ahora pertenece a una región específica dentro de la zona llamada Boreal Ridge. Se cambió el nombre de la zona general para evitar redundancias.
Estructura de Orbis: Zonas, Regiones y Biomas
Para calmar los ánimos, se explicó cómo se organiza el mundo de exploración. Orbis no es solo un conjunto de zonas, sino que tiene una jerarquía clara: Zona > Región > Bioma.
• 11 Regiones en total: Las tres primeras zonas tendrán tres regiones cada una, mientras que la Zona 4 tendrá dos.
• Dificultad progresiva: Cada región funcionará como un nivel de dificultad dentro de la zona. Aunque actualmente el salto no es tan marcado, el objetivo es que el jugador sienta el progreso conforme explora.
• Inmersión: Al entrar en una nueva región (como Frozen Coast o Drifting Plains), aparecerá un título en pantalla para indicarnos dónde estamos.
El camino hacia el Early Access y el Endgame
El lanzamiento del Early Access está previsto para el 13 de enero, y aunque Simon afirma que el progreso de los últimos 4 meses es "una locura", ha sido honesto sobre el contenido final.
• Sin Endgame de salida: El Early Access no incluirá contenido de endgame inicialmente, ya que el equipo se ha centrado en asentar las bases del juego.
• Grandes Drops de contenido: Simon planea lanzar expansiones masivas tras el lanzamiento para añadir este contenido y expandir el universo de Hytale de forma constante.
Imagina que Orbis es un país (el Mundo) dividido en cuatro provincias (Zonas). Cada provincia tiene varios municipios (Regiones) que definen qué tan peligroso es vivir allí, y dentro de cada municipio hay diferentes barrios (Biomas) con paisajes distintos. Cambiar el nombre de la provincia no cambia los barrios que ya conocías.
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